Entre avoir la bonne idée d’application et la mettre à exécution, il y a bien souvent un gouffre que peu d’entrepreneurs en herbe décident de franchir. Le manque de compétences technique est bien souvent la première barrière évoquée par le porteur de projet. Hors vouloir être un chef de projet digital sans savoir coder s’est comme aspirer à devenir un jour un chef étoilé sans jamais avoir cuisiné. Dans les deux cas il faut mettre la main à la pâte.
Profil des participants
- Non initié (étudiants, reconversions…)
- Porteur de projet
- Marketeux et business développeurs
- Développeurs web
Objectifs de l’atelier
- Comprendre le fonctionnement de l’environnement de développement iOS d’Apple.
- Etre capable de comprendre un minimum les aspects techniques d’un projet mobile.
- Pouvoir commencer à prototyper une app iOS sous Xcode.
Prérequis
Etre équipé d’un ordinateur Mac et avoir téléchargé XCode
Plan de l’atelier
1. Introduction au développement et la culture « hack or die »
a. Adopt a CTO vs Do It Yourself
b. Panorama de la programmation (évolutions, tendances)
c. Web app vs développement natif
d. Ressources et outils utiles
2. Comprendre le fonctionnement de l’environnement de développement iOS d’Apple
a. Les spécificités de l’IDE iOS d’Apple (design, debug) vs Android
3. L’importance de la conception avant de démarrer le développement
a. Fonctionnalités, storyboard et UI/IX
b. Architecture de backend
c. Ressources et outils utiles
4. Mise en situation et cas pratique
a. Prise en main de XCode
b. Prototypage d’une application iPhone minimaliste (tutoriel en live)
Le Maitre du Savoir
Gaël Guilet
Gaël est consultant mobile et entrepreneur à résidence au sein de l’agence Fromscratch.fr. Il est cofondateur de Linkie.co, a précédemment lancé Scri.bz entre San Francisco et Santiago après avoir fondé Walldress.com à Paris.
Twitter : @GaelGuillet
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/gaelguillet
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